ゲーム
Flashゲーム(フラッシュ・ゲーム)とは、Adobe Flashをプラットフォームとして作成されたゲームの総称で、コンピュータゲームの一ジャンル。現在では携帯電話にも導入されています。
ゲームとは、勝ち負けを争う遊戯、競技もしくは賭博のこととして一般には認められているが、「ゲーム」という言葉が実際に使われている範囲は幅広く、万人に通じる定義付けは難しいとされている。
さらに日本においては、「ゲーム」という言葉を使う場合、漠然とした「遊び」と比べ「パッケージ化された遊戯の一形態」という印象を与える言葉でもあるようだ。
語源である英語のgameと比べても、使われ方の違いは大きい。例えばスポーツの試合のことを英語ではgameと呼ぶが、日本では(各々の試合の現場やその報道などにおいてを除けば)「ゲーム」と呼ぶことはあまり一般的な習慣ではないですね。
近年のグローバル化とコンピュータゲームの登場により「ゲーム」に含まれる遊戯は多様になるとともにパッケージ化がさらに深まっているが、他方で「ゲーム」という言葉は日常にすっかり定着しており、より頻繁に使われるようになっている。
一般的なゲームの分類
以上でゲームの基本構造について分類したが、ここからは市場に実際にどのように「ゲーム」が広まっているかについて述べます。
遊び方の構造やプレイすることによって得られる知的興奮の種類によらず、一般には冒頭で述べたようにより多くの遊戯や娯楽が「ゲーム」と呼ばれています。
以下に、日本の市場での「ゲーム」の分類の例を示す。
ゲームのジャンル、タイプによっての分類
こどもの文化
テーブルゲーム カードゲーム
パズル
脱出ゲーム
ボードゲーム
アブストラクトゲーム
パーティーゲーム
シミュレーションゲーム
アクションゲーム
アクションロールプレイングゲーム
対戦型格闘ゲーム
スポーツゲーム
レースゲーム
シューティングゲーム
ロールプレイングゲーム(RPG)
テーブルトークRPG (cf. Role-playing game )
コンピュータRPG (cf. Role-playing game (video games) )
遊ぶ環境についての分類
コンピュータゲームの登場によって、プレイヤーは自分なりのマシンを準備しておくだけで様々な「ゲーム」をプレイ出来るようになった。
すなわちコンピュータの発達により、ゲームの多彩なルールや環境や対戦相手を、コンピュータが構築する仮想空間(例えばディスプレイにグラフィックで表示される世界や、オンラインで接続された環境)に用意することが出来るようになったのである。
そのため現在では、「ゲーム」と言えば「コンピュータでゲームを行うためのソフトウェア(をパッケージ化した製品)」を指す用語にもなっている。(ゲームソフトを参照)
遊具を使った遊びについては遊具を参照
メールゲーム、メールRPG、プレイバイメール(郵便による遠隔地同士でのRPGなどのプレイ)
コンピュータゲーム
パソコンゲーム
アーケードゲーム(専用施設での業務用ゲーム、特に電子ゲームやコンピュータゲーム)
コンシューマーゲーム - テレビゲーム 携帯型ゲーム
オンラインゲーム
MORPG,MMORPG
プレイバイウェブ(電子メール、ウェブサイト、電子掲示板によるRPGなどのプレイ)
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